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SYSTEMES > 32X, NEPTUNE
INFORMATIONS & IMAGES

Mega Drive 32X
スーパー32X

JAPON : SUPER 32X (nom de code : Mars)
03/12/1994
AMERIQUE : Genesis 32X
11/1994
EUROPE : MEGA DRIVE 32X / MEGA 32X
12/1994 (1ère semaine de Décembre)

Présentation

Comme vous le savez surement déjà tous, la 32X est un addon permettant de booster la Mega Drive en lui apportant une puissance de traitement 32-bit et en lui donnant accès à plus de couleurs, à de nouveaux effets 2D et bien entendu à la 3D !

La volonté du projet de départ, connu sous le nom de "Projet Jupiter" et mené par Sega of America, était de créer une console 32-bit pour Noël 1994, basée sur des cartouches afin de proposer des jeux de qualité proche de l'arcade.
Avec un peu moins d'un an pour l'étude et la réalisation de la console, en plus d'un marché du CD de plus en plus accessible, le projet devenait de moins en moins viable. Mais plutôt que de l'abandonner, il évolua en un nouveau projet, le "Projet Mars" ; toujours mené par
Sega of America avec à sa tête Joe Miller et en renfort divers ingénieurs japonais, dont Hideki Sato, ce nouveau projet se basait cette fois-ci sur une évolution 32-bit de la Mega Drive sous forme de addon (Joe Miller pensait qu'une évolution 32-bit autonome de la Mega Drive ne se serait pas vendue).

Si la 32X fut un échec commercial, compte-tenu de son arrivée assez tardive et bien que faisant assez figure de "console de labo", elle est magré tout vraiment bien pensée et n'a jamais été exploitée comme elle l'aurait mérité au maximum de ses possibilités, ce qui est bien dommage car elle en a vraiment sous le capot !


Petite anecdote :
- au Japon, la 32X est sortie 2 semaines après la Saturn !

Galerie


32X japonaise couplée à
une MEGA DRIVE 2.

Boîte 32X japonaise.

Boîte 32X européenne.

32X européenne couplée à
une MEGA DRIVE 2.

"MEGA DRIVE 32X"
la 32X européenne.

32X européenne couplée à
une MEGA DRIVE.

32X américaine couplée à
une MEGA DRIVE 2.

Boîte 32X américaine.

"Genesis 32X"
la 32X américaine.

Specs

Processeur 32-bit RISC maître : SH2 (23MHz)
32-bit RISC esclave : SH2 (23MHz)
- 40 MIPS
Mémoire RAM 2Mbit (256Ko)
RAM Vidéo 2Mbit (256Ko)
Affichage Résolution 320x224 NTSC / 320x240 PAL
Video Display Processor (VDP)
- Sega Custom LSI
- Palette de 32768 couleurs affichables simultannément
Audio Source sonore PWM
- PCM 2 voix stéréo
E/S 1 slot cartouche 64 broches
entrée Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio mono/stéréo)
sortie Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio mono/stéréo)
- RF
- RGB
- Composite
Dimensions 210 x 115 x 100 mm
Model No. Japon : HMA-0001
Amérique : MK-84000, MK-84000A
Europe : MK-84200-50

Les spécifications ci-dessus sont propres à la 32X et s'ajoutent à celles de la Mega Drive (voire en plus à celles du Mega-CD, si présent).

Affichage :
précisions

La 32X réalise une superposition d'image (video overlay) sur celle de la Mega Drive grâce au câble de rebouclage. De ce fait, la 32X est optimisée pour fonctionner soit en NTSC, soit en PAL, selon son pays.
La Mega Drive traite toute la partie 2D sans effets ou avec peu de couleurs et la 32X s'occupe de toute la partie 2D avec effets et 3D.

Pour mieux s'en rendre compte, vous pouvez démarrer un jeu tel que Starwars Arcade, sans le câble de rebouclage vidéo.
Si au cours d'une partie, vous branchez la Mega Drive directement sur la TV, vous ne verrez à l'écran que le hud (score, énergie,...) du jeu. Si par contre vous branchez la 32X directement sur la TV (toujours sans rebouclage), vous ne verrez à l'écran que votre X-Wing et les Tie-Fighters, sans le hud !

Le scaling est la fonction qui permet des zooms ou des étirages de sprites à l'écran, c'est notamment en utilisant cette fonction qu'est réalisée l'intro de Starwars Arcade avec le texte défilant dans l'espace "In a galaxy, far, far away..."
Le mapping de textures quant à lui est simplement la possibilités d'appliquer des textures sur des formes 3D ou des plans.

Audio :
précisions
La 32X réalise un mixage du son de la Mega Drive avec le sien à la fois en mono et en stéréo.

Bien que le nom définitif de cet addon ait été "32X", le nom de code "Mars" a été conservé sur les cartes électroniques de celle-ci, en accord avec la politique de noms de planètes (Mars, Venus, Neptune, Saturn) choisie par Sega of America à une époque pour nommer ses consoles.


MIPS = Million d'Instructions Par Seconde

Ludothèque connue

18 jeux au Japon
· 36 Great Holes starring Fred Couples
·
AfterBurner Complete
·
Chaotix
·
Cyber Brawl (Cosmic Carnage)
·
Doom
·
Metal Head
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Mortal Kombat 2
·
NBA Jam Tournament Edition
·
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Parasquad (Zaxxon's Motherboard 2000)
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San Goku Shi 4 (Romance of the Three Kingdoms 4)
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Space Harrier
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Starwars Arcade
· Stellar Assault (Shadow Squadron)
·
Tempo
·
Virtua Fighter
·
Virtua Racing Deluxe
· WWF Raw

39 jeux occidentaux (37 jeux en Amérique / 27 jeux en Europe)
· 36 Great Holes starring Fred Couples
· AfterBurner Complete
· B.C. Racers
· Blackthrone
· Brutal Unleashed : Above the Claw
· Corpse Killer (CD)
· Cosmic Carnage
· Darxide (Europe seulement)
· Doom
· Fahrenheit (CD)
· FIFA International Soccer '96 (Europe seulement)
· Knuckles' Chaotix
· Kolibri
· Metal Head
· Mortal Kombat 2
· Motocross Championship
· NBA Jam Tournament Edition
·
NFL Quarterback Club
· Night Trap (CD)
· Pitfall : The Mayan Adventure
· Primal Rage
· R.B.I. Baseball '95
· Shadow Squadron
· Slam City with Scottie Pippen (CD)
· Space Harrier
· Spider-Man : Web of Fire
· Star Trek : Starfleet Academy
· Starwars Arcade
· Supreme Warrior (CD)
· T-MEK
· Tempo
· Toughman Contest
· Virtua Fighter
·
Virtua Racing Deluxe
· World Series Baseball
· Wirehead (CD)
·
WWF Raw
· WWF Wrestle Mania : The Arcade Game
· Zaxxon's Motherbase 2000
(Motherbase)

MEME FAMILLE

Neptune

AMERIQUE : Genesis 32X (nom de code : Neptune)
1995 (jamais sortie)

Présentation

La 32X telle qu'elle aurait été pensée comme évolution 32-bit autonome de la Mega Drive, lors du passage du Projet Jupiter au Projet Mars (évolution sous forme d'addon), à la différence que ce projet, connu sous le nom de "Projet Neptune", est venu après la sortie de la 32X et qu'il n'a jamais vu le jour du fait de l'échec de celle-ci et de l'arrivée de la Saturn sur le marché.

L'image d'un prototype fut publiée dans la presse autour de 1995 avant l'abandon du projet.

Galerie


Unique image de la console de 1995,
encore nommée "Genesis 32X"

NEPTUNE et MEGA DRIVE 2 :
comme un air de famille !

Prototype de la NEPTUNE
montré lors du
CGE 2003 !

Question existencielle :
"ce prototype fonctionne-t-il ?"

Specs

Processeur 32-bit RISC 40MIPS maître : SH2 (23MHz)
32-bit RISC 40MIPS esclave : SH2 (23MHz)
16-bit auxiliaire : 68000 (7.67MHz)
8-bit auxiliaire : Z80 (3.58MHz)
Mémoire Non disponible
Affichage Résolution 320x224 NTSC / 320x240 PAL
Video Display Processor (VDP)
Audio Non disponible
E/S 1 slot cartouche 64 broches
sortie Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio mono/stéréo)
2 ports manette DB-9
Dimensions Proches de la Mega Drive 2

Bien que la NEPTUNE ne soit en théorie que l'association d'une MEGA DRIVE et d'une 32X sous le même chassis, il n'est pas improbable qu'elle aurait subi quelques optimisations, comme l'utilisation d'un VDP unique ou l'économie de mémoire et de puces sonores...

On conçoit par contre assez mal la disparition du port d'entension Mega-CD sur le prototype !

LIENS

http://sega.jp/community/segahard/32x/ (Japonais)
http://www.fact-index.com/s/se/sega_32x.html (Anglais)
http://www.uti.com/~peterg/32Xlist.HTML (Anglais)

http://www.fact-index.com/s/se/sega_neptune.html (Anglais)

ARTICLES & FICHIERS ASSOCIES

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