Select Round : A l'écran de titre presser les touches , , , , et .
Pro Scores : A l'écran de titre presser , , , , et .
Sound Test : A l'écran de titre presser , , , , et .
Surprises : Dans le menu Sound Test (code ci-dessus à effectuer en premier) sélectionner les combinaisons de sons suivantes et presser le bouton START:
- FM 07 PCM 07 DA 07 pour accéder à un stage bonus caché.
- FM 46 PCM 12 DA 25 pour visualiser une illustration.
- FM 42 PCM 03 DA 01 pour visualiser une illustration.
- FM 42 PCM 04 DA 21 pour visualiser une illustration.
- FM 44 PCM 11 DA 09 pour visualiser une illustration.
- FM 40 PCM 12 DA 11 pour visualiser une illustration, entendre une musique cachée et pour pouvoir transformer Sonic en objets du décor lorsqu'une nouvelle partie est commencée (Debug Mode activé). Mode d'emploi
Transformer Sonic en objets du décor (Debug Mode) : Mode d'emploi Passer la scène d'introduction animée du jeu puis pendant une démonstration du jeu, presser la touche START sur la seconde manette.
Si le code est bien activé, le score devient erroné (et Sonic se transforme tout seul en objets à certains moments) et il ne reste plus qu'à commencer une nouvelle partie pour en profiter !
Remarque : cette astuce ne fonctionne pas avec la version américaine de Sonic CD.
Astuce découverte par : iGREKKESS !
Prendre le contrôle des nuages à l'écran de titre : A l'écran de titre, maintenir enfoncée la touche et presser les touches , , , , , .
A présent les nuages peuvent être dirigés à l'aide de la seconde manette.
I'm Outa Here : Si vous laissez patienter Sonic pendant 3 minutes sans agir, il va finir par en avoir marre, dire "I'm Outa Here!" et sortir de l'écran. A ce moment là, le jeu se termine.
Recommencer un stage (mort rapide) : Mettre le jeu en pause et presser simultanément + + .
Vous recommencerez au début du stage en cours mais perdrez une vie !
Remarque : dans la version américaine, la pression d'une seule des 3 touches d'action suffit.
Accéder au bon futur (sans ennemi) d'un niveau sans avoir toutes les Time Stones : Dans un niveau dans le temps présent, changer de temps dans l'ordre suivant:
présent => passé, passé => présent et enfin présent => futur. Dans le passé il faut détruire la machine qui contrôle les robots. |
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Si tout se passe bien le futur devrait être bon. Si les 2 zones d'un niveau sont terminées dans le bon futur alors le boss de fin de niveau sera aussi dans le bon futur !
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