Méthode de switch
Sega Saturn
intégrale
ARTICLES > SWITCH SATURN (P2)
Introduction (p1) Technique (p1) Technique : suite Modification En savoir plus...
II > Technique : suite
6) Jumpers : localisation et dispositions
Selon les versions de cartes mères, les jumpers se présentent de manières différentes, parfois tous d'un même côté (sous la carte mère) ou parfois des 2 côtés. Malgré tout, ils ne sont jamais bien loin des 2 composants entourés en rouge :

Note : ces composants sont les Sega 315-xxx s'occupant de la fréquence (le gros) et de la zone (le petit), eux toujours disposés au même endroit en général.
Quelques exemples de dispositions des jumpers :
Une fois les jumpers localisés, il vous faudra repérer pour chaque couple le +5V, le 0V et la piste commune (représentée par le bit d'état dans le schéma 1), menant au Sega 315-xxxx.
N'hésitez pas à utiliser un testeur de continuité et à faire un schéma pour vous aider ! Si vous avez un doute et que vous ne savez pas comment trouver le +5V et le 0V, pensez à comparer la configuration des jumpers des tableaux 3 et 4 avec celle de votre console afin de vous indiquer en fonction du jumper sélectionné pour chaque couple où se trouve ces 2 potentiels.
Sur la plupart des cartes mères vous trouverez 2 types de configuration assez fréquentes pour les jumpers, mais aussi quelques mauvaises surprises :

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< config. 1,
couple de jumpers
aligné, la plus
fréquente |

|
< config. 2,
couple de jumpers
côte-à-côte, aussi
très fréquente |

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< config. 3,
le genre de mauvaises
surprises qu'on peut
rencontrer sur la carte PAL SD par exemple ! |
D'où l'importance de bien repérer chaque point pour éviter, au mieux de passer 2h à chercher où on s'est trompé, ou au pire de faire des courts-circuits francs entre +5V et 0V !
7) Jumpers : piste ou résistance ? Cutter ou pas cutter ?
Avant d'entreprendre toute modification, une dernière chose importante à savoir qui peut faire gagner pas mal de temps et d'énergie !
En fonction des versions de cartes mères, vous risquez de rencontrer 2 types de sélection pour les jumpers :

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< cas 1,
sélection par
piste |

|
< cas 2,
sélection par
resistance |
La petite résistance (composant de surface) du cas 2 fait office de pull-up ou de pull-down selon si elle se trouve respectivement côté +5V ou côté 0V (il s'agit donc d'une pull-down dans l'exemple ci-dessus, elle ramenne le bit d'état à "0" si on n'envoie rien dessus).
Aussi, inutile d'essayer de couper quoi que ce soit et de l'isoler, elle n'est pas du tout génante, au contraire elle protège même de tout court-circuit et peut vous permettre d'économiser un fil dans certains cas !
L'exemple le plus courant est la fameuse R29 (pull-down) présente sur les PAL SD en JP2, où pour switcher la fréquence il suffit de souder 2 fils sur JP1, les relier à un interrupteur qui dans une position (fermé) enverra +5V sur f pour passer la console en 60Hz, et dans l'autre position (ouvert) n'envoyant plus rien sur f, fera repasser la console en 50Hz par le biais de R29 !...
Pour résumer donc, au moment de la modification quand un jumper se trouve dans le cas 1, coupez la piste proprement au cutter, sinon si le jumper se trouve dans le cas 2, vous n'avez rien à couper !
III > Modification : quelques "solutions" possibles
Attention : si vous ne savez pas dans quel sens prendre un fer à souder, passez votre chemin ;-)
Important : vous réalisez cette modification à vos risques et périls ; je ne pourrai en aucun cas être tenu pour responsable si vous détériorez votre console. En effet cette modification fonctionne très bien, aussi si votre console est abîmée, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même puisque l'erreur ne pourra venir que de vous...
Assurez-vous d'avoir bien compris les informations exposées dans ce guide avant de vous lancer !
1a) Solution fréquence seulement
Si vous souhaitez uniquement pouvoir changer la fréquence de la console et passer éventuellement des jeux import avec une cartouche telle que l'Action Replay, la modife est très simple pour la plupart des Saturn (pour les modèle 1 PAL, voir III.1b).
Il faut simplement localiser le couple JP1/JP2 (ou JP1/R29 selon les cas), repérer leur partie commune ainsi que le +5V et le 0V. Coupez au cutter le morceau de piste si présent sur l'un des jumpers (cas 1), vous munir d'un interrupteur 2 positions et envoyer chaque point repéré plus haut sur ce dernier, comme ci-dessous :

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cas 1 : sélection par piste

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Si vous vous trouvez dans le cas 1, vous êtes forcé d'envoyer en plus de f, le +5V et le 0V sur l'interrupteur.

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cas 2 : sélection par résistance

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Si vous vous trouvez par contre dans le cas 2, vous n'avez besoin d'envoyer en plus de f que le potentiel opposé à celui sélectionné par la resistance.
Les 2 exemples ci-dessus sont valables pour une console PAL d'origine (JP2 sélectionné), dans le cas d'une console NTSC d'origine, c'est l'inverse : la piste/résistance se trouve en JP1 et au lieu d'envoyer le +5V sur l'interrupteur dans le cas 2, on envoie le 0V !
Conclusion : une modification simple et pratique lorsqu'on possède déjà une cartouche Action Replay (qui permet de passer les jeux import) et qu'on est pas un as du bricolage !
Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 2 à 3 fils
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
1b) Switch fréquence : le cas des Saturn modèle 1, version PAL
Heureux possesseurs de ce modèle de Saturn, c'est ici que les choses se guattent ! Comme expliqué en II.4, ces consoles ne se switchent pas de la même façon que les autres en fréquence.
La procédure décrite en III.1a n'est pas valable, si vous la tentez vous obtiendrez à coup sûr un problème d'affichage (mais vous pouvez tenter dans le doute).
En effet, après vérification, il semble que la broche 79 du composant Sega 315-xxxx, qui s'occupe de la fréquence, ne soit pas la seule à utiliser la piste raliant le couple de jumpers JP1/JP2 (R29); il y aurait une autre broche utilisant la même piste (possiblement sous le Sega 315-xxxx lui même) qui serait à l'origine de l'anomalie lorsqu'on passe la console en 60Hz.
Résultat : pour contourner ce problème, on ne peut pas switcher au niveau de JP1/JP2, il faut complètement inhiber la broche 79 du Sega 315-xxxx !
En clair : il faut dessouder la broche de la carte mère, la lever et venir souder un fil dessus ! -> ce que je qualifiais de manip' de haut vol !
Pour ce faire, il vous faut localiser le Sega 315-xxxx sur la carte mère (voir le gros composant entouré en rouge sur la photo en II.6), ainsi que sa broche 79.
Important : évitez au maximum de trop bouger la broche ou de trop la chauffer avec votre fer, au risque de la casser !
Si la broche vient à casser, d'après ce que j'ai constaté en faisant mes tests, la console n'arrive pas à se stabiliser (à l'évidence il n'y a pas de pull-up/down sur cette broche), elle se met à osciller entre 50 et 60Hz au gré des parasites environnants (en clair : elle est morte).

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Le plus difficile est désormais passé, au bout de votre fil, vous avez f, il ne vous reste plus qu'à l'envoyer sur l'interrupteur au point B, et à dénicher un 0V et +5V, à envoyer de la même façon respectivement aux points C et A. |
Normalement, les Saturn modèle 1, version PAL SD, se switchent sans problème en fréquence sans passer par cette méthode.
Cette méthode est bien entendu aussi valable dans le cas de modifications plus poussées (switch intégrale), comme celles décrites ci-dessous.
Conclusion : une modification risquée, mais faisable, pour laquelle il vaut mieux réfléchir à 2 fois avant de se lancer. Vous êtes prévenus !!
Matériel requis supplémentaire :
- une bonne dose d'habilité et de sang froid ^_^
2) Solution All-in-4-switches : la solution barbare
Si vous avez des interrupteurs à revendre et que l'utilisation d'un circuit intégré vous fait peur, vous pouvez opter pour cette solution !
A défaut d'être propre et optimisée, cette solution reste néanmoins la plus simple pour un switch intégrale puisqu'elle se base sur la même méthode que pour le switch en fréquence seulement décrite en III.1a, appliquée à 3 couples jumpers supplémentaires pour la zone, ce qui représente un total de 4 interrupteurs !
Si vous aviez bien suivi le chapitre technique, vous aurez peut-être tilté lorsque je n'ai parlé que de 3 couples de jumpers pour la zone, qu'il en manque un 4ème. En effet, comme je l'avais mentionné plus haut, le couple JP8/JP9 étant toujours au même état entre une console JAP, EUR ou US, il n'est pas nécessaire d'y toucher, ce qui fait économiser ici tout de même 1 interrupteur et 3 fils !
A partir de là, vous appliquez donc strictement la même méthode décrite en III.1a à JP1/JP2 (III.1b s'il s'agit d'une modèle 1 PAL), ainsi que JP6/JP7, JP10/JP11 et JP12/JP13.
Le plus difficile ici sera de trouver la place pour fixer vos 4 interrupteurs sur la console et la contrainte de posséder une copie de la table de codage des zones (tableau 3) pour savoir quelle position appliquer à chaque interrupteur selon la zone désirée...
Conclusion : une modification simple à réaliser mais plutôt prise de tête à utiliser par la suite et pas vraiment belle...
Matériel requis :
- 4 interrupteurs unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 8 à 12 fils
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
3) Solution All-in-2-switches : la solution intermédiaire
Un détournement de la solution III.4 (la solution ultime), où l'on se retrouve avec 2 interrupteurs au lieu d'un, en séparant la fréquence de la zone, permettant ainsi de forcer le 60Hz sur des jeux PAL et le 50Hz sur des jeux NTSC.
Cette solution consiste donc en 1 interrupteur dédié à la fréquence avec une modification semblable à celle décrite en III.1a (III.1b s'il s'agit d'une modèle 1 PAL) et en un 2nd interrupteur 3 positions, associé à un circuit intégré qui va permettre de sélectionner la zone : JAP, EUR ou US.
Le circuit intégré utilisé est un 74xx04 et intégre 6 portes inverseuses (fonction logique "NON"). Sans lui, il serait impossible de réaliser la sélection de 3 zones à la fois sur un seul interrupteur.
Le schéma de câblage pour cette modification est comme suit :
Ici on utilise seulement 1 seule porte inverseuse du 74xx04. Lorsque que cette porte reçoit un "1" logique en entrée (broche 1), elle sort un "0" logique en sortie (broche 2), et inversement. Attention à ne pas oublier d'envoyer l'alimentation en 0V/+5V du composant !
Si vous possédez une Saturn modèle 1 PAL, vous pouvez appliquer cette solution dans le cas où vous souhaiteriez malgré tout réaliser un country-switch, en ignorant la partie dédiée à la fréquence (1 interrupteur de moins).
Conclusion : une modification d'un intérêt limité puisque beaucoup de jeux supportent assez mal qu'on les force dans une fréquence pour laquelle ils ne sont pas faits à l'origine...
Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 1 interrupteur unipolaire 3 positions (ON/OFF/ON)
- 1 circuit intégré 74xx04 (Hex Inverter), ref : 74HC04, 74HCT04, 74LS04...
- 2 résistances de 1K (marron-noir-rouge) ou valeur voisine
- nombre de fils variable
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
4) Solution All-in-1-switch : LE TOP !
Certainement la solution la plus la plus pratique et la plus propre (du moins en extérieur), puisque se résumant à 1 interrupteur pour une modification intégrale !
Regrouper à la fois les 3 zones principales du monde (JAP, EUR, USA) sur un seul interrupteur 3 positions, en associant pour chacune la fréquence qu'il convient, c'est possible grâce à un petit circuit intégré électronique qui va nous permettre de réaliser un câblage complexe pour un résultat on ne peut plus simple.
Le circuit intégré utilisé est un 74xx04 et intégre 6 portes inverseuses (fonction logique "NON"). C'est en sortant l'équation logique simplifiée de la table de codage des zones (tableau 3) pour les 3 zones qui nous intéressent, en incluant la fréquence, que l'on a pu réalisé le schéma de câblage suivant :

Ici on utilise seulement 2 portes inverseuses sur les 6 que compte le 74xx04. Lorsque qu'une porte reçoit un "1" logique en entrée (broche 1), elle sort un "0" logique en sortie (broche 2), et inversement. Attention à ne pas oublier d'envoyer l'alimentation en 0V/+5V du composant !
Les resistances (R) sont évidemment indispensables puisque de la même façon que celles qu'on trouve sur certains jumpers, celles-ci servent aussi de pull-down et participent au bon fonctionnement du montage.
Dans le cas d'une Saturn modèle 1 PAL, référez-vous au III.1b pour le câblage de f.
Cette modification étant loin d'être simple, n'hésitez pas à vous aider d'un schéma de câblage, d'un multimètre pour vérifier les différents points entrant en ligne de compte, voire même d'une loupe pour pour vérifier vos soudures !
Exemple : modification sur une carte PAL SD avant remontage...

Un beau tas de fils, d'où l'utilité de faire un schéma pour ne pas se perdre !
Le circuit intégré tout petit montré ci-dessus est un boîtier CMS, que je déconseille fortement car une vraie galère à souder. Préférez des boîtiers DIP/DIL (standard) pour ce genre de composant !
Pensez aussi à voir tout de suite l'emplacement de votre interrupteur pour ensuite déterminer la longueur des fils et l'emplacement du 74xx04 qu'il va falloir fixer quelque part (le scotch électrique "chaterton" est pratique pour cela), à l'abris des faux contacts (si vous possédez de la gaine thermo, son utilisation est recommandée).
Vous pouvez économiser des soudures en regroupant les 0V et +5V du 74xx04 et de l'interrupteur sur 2 fils volant que vous viendrez coincer dans le connecteur blanc de l'alimentation au moment de remonter celle-ci (pour cela il faut simplement repérer ces 2 potentiels, indiqués sur la carte de l'alimentation, au niveau du connecteur).
Le résultat est tout à fait correct en s'y prenant bien, comme ci-contre >> |
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A ce niveau il ne reste plus qu'à aprécier le travail !
Bonne chance et bon courage pour arriver jusque là !!! :-p
Note : l'emplacement de l'interrupteur sur la photo n'est pas le mieux désigné puisqu'à cet endroit passe la nappe du lecteur CD-Rom à l'intérieur et que cela peut être génant dans certains cas (notamment pour la pose d'une puce !).
Conclusion : la méthode la plus recommandée si vous avez des bases en électronique et accès au matériel qu'elle nécessite !
Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 3 positions (ON/OFF/ON)
- 1 circuit intégré 74xx04 (Hex Inverter), ref : 74HC04, 74HCT04, 74LS04...
- 2 résistances de 1K (marron-noir-rouge) ou valeur voisine
- nombre de fils variable
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
Télécharger ces 2 chapitres au format PDF (74.5Ko).
IV > En savoir plus...
- SW4, la grosse blague des Saturn PAL et PAL SD !
Au cours de mes travaux, notamment sur la Saturn modèle 1 versoin PAL pour tenter de percer son mystère de rétissance au switch en fréquence, j'ai fait une découverte intéressante !
Celle de la présence d'un emplacement noté SW4 sur les cartes mères PAL (Saturn modèle 1) et PAL SD (Saturn modèle 1 et modèle 2)...
Cet emplacement, qui semble pouvoir accueillir un interrupteur, se trouve à l'arrière de la console dans le compartiment pile/carte MPEG, juste à côté du petit bouton de remise à zéro du BIOS (noté SW1), comme le montre cette photo :

Je me suis en effet rendu compte qu'il était possible de switcher en fréquence la console depuis cet emplacement, sans même avoir à ouvrir cette dernière !
Si pour les Saturn modèle 1 version PAL, cette information est plutôt sans intérêt puisqu'elle influe sur le couple de jumpers JP1/R29 et est par conséquent soumise à l'anomalie mentionnée plus haut en III.1b, pour les PAL SD, c'est réellement très intéressant dans le cas où vous possédez un Action Replay et qu'un simple switch en fréquence vous suffit !
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< schéma 3,
côté composants |
Grâce au pull-down réalisé par la résistance R29, il vous est possible, au vu du schéma 3, de switcher facilement la console en 60Hz en reliant simplement le point B au point C !

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Vous pouvez ainsi monter un interrupteur 2 positions de la même façon que le cas 2 en III.1a, qui dans une position va passer la broche 79 du Sega 315-xxxx à "1", donc la console en 60Hz, et dans l'autre position, repasser la broche à "0" par le biais de R29, et par conséquent la console en 50Hz...
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Le plus difficile sera en fait de parvenir à distinguer votre console sans l'ouvrir (dans le genre fénéant)...
- si vous possédez une Saturn modèle 2 PAL et que SW4 est présent dans le compartiment pile, alors c'est que vous avez une PAL SD et que la bidouille est réalisable.
- si vous possédez une Saturn modèle 1 PAL, il est difficile de savoir sans ouvrir la coque de la console... Aussi, 2 possibilités :
- * vous pouvez tenter un test à chaud (console allumée) en reliant le point B au point C (pressez le bouton RESET ensuite) pour voir si la console passe correctement ou non en 60Hz. Si elle passe correctement, alors c'est une PAL SD et la bidouille est réalisable...
* vous pouvez sinon simplement ouvrir la console, ôter la partie superieure de la coque et vérifier sur la carte électronique du lecteur CD-Rom présente une puce 64-pin. Si c'est le cas, alors c'est une PAL SD et la bidouille est réalisable, autrement c'est qu'il s'agit d'une version PAL et que c'est fichu...
Conclusion : merci Sega !
Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 2 fils
- 1 fer à souder
- Solution switch-less : la solution encore plus ultime ?
Une petite note pour signaler l'existence d'un tutoriel chez GameSX, proposant une modification switch-less (sans interrupteur !), qui permet de changer la zone de la console par simple pression du bouton RESET !
http://www.gamesx.com/importmod/sat_switchless.htm
Cette modification, bien que très intéressante dans son concept, reste cependant limitée du fait qu'elle ne fonctionne, dans le cas présenté, que pour passer du Japon vers l'Amérique et inversement. En effet, le composant utilisé, un quadruple multiplexeur 2 vers 1 (ref : 74xx157), est lui même très limité puisqu'il permet de jongler au final seulement entre 2 configurations pré-déterminées. Si dans le tutoriel de GameSX, la fréquence n'est pas prise en compte (Amérique et Japon étant NTSC tout les 2), la modification n'utilise que 2 multiplexeurs dans le boîtier, il est donc possible de rajouter la fréquence sur un 3ème, changer légèrement la configuration, afin de réaliser un switch-less EUR/JAP par exemple !
Il serait aussi possible de pousser plus loin ce concept, en optant plutôt pour un registre à décalage bidirectionnel 4-bit (ref : 74xx194) par exemple. Ce type de composant étant utilisé couremment comme compteur numérique, il permettrait par simples pressions répétées du bouton RESET, de sélectionner consécutivement chaque configuration de la table de codage (tableau 3) !
Ajoutée à celà, une fonction de décodage (faisant appel à de la logique un peu poussée) qui switche la fréquence entre 50 et 60Hz selon la zone sélectionnée, et le tour est joué, vous avez la Saturn multistandard la plus propre au monde !!
Avis donc aux bidouilleurs chevronnés ;)
Je voudrais remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé à la réalisation de ce guide :
- Cedrix, pour son tutoriel (malheureusement inachevé) qui m'a ouvert la voie vers la compréhension approfondie du fonctionnement de la Saturn et pour ses scans de cartes mères.
- Adoru, pour m'avoir prété quelques unes de ses consoles afin que je puisse avoir un panel plus large de modèles à étudier.
- GameSX.com, le seul site qui exposait en détails le système de codage des zones et qui a ainsi pu confirmer mes travaux.
- Dr.Willy, Rysley et chankakui pour m'avoir aidé à résoudre le problème des Saturn modèle 1 PAL.
- marco rossi et Reffi pour leur renseignements sur les Saturn modèle 1 PAL SD.
Voici quelques liens vers d'autres tutoriels, moins technique, mais plus pratique, qui pourront possiblement aussi vous aider :
Français http://guidesat.free.fr/tutoriaux/switch/index.html
Anglais http://www.gamesx.com/importmod/saturncon.htm http://www.mmmonkey.co.uk/console/index.htm http://www.mameworld.net/pc2jamma/satmod1.html http://www.emucamp.com/meetholas/saturn.html
Pour en savoir beaucoup plus sur la Saturn sur le plan technique, ce site est incontournable (japonais) : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8268/ssindex.htm
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