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iGREKKESS
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Inscrit le: 04 Jan 2003
Messages: 1806
Localisation: Sud 91
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Posté le: Mer Jan 19, 2005 9:08 pm Sujet du message: Actu Arcade : le Sega WIP de Mame en images [lourd] |
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Voilà un topic un peu barbare avec simple les screenshots de jeux Sega émulés par Mame (voire d'autres émulateurs), faisant ainsi office d'actualité quant au développement des divers drivers Sega. Cela permettra peut-être à quelques-uns de se dire "ah tiens ça y est ça c'est émulé" 
Il y a eu pas mal de nouveautés dernièrement quand même, notamment avec le cassage des fameuses protections par "suicide battery" dont parle Lionel dans un autre topic.
















Certaines choses remontent pas mal...
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Dernière édition par iGREKKESS le Dim Jan 30, 2005 4:31 pm; édité 2 fois |
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lionel
Inscrit le: 21 Fév 2004
Messages: 347
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Posté le: Mar Jan 25, 2005 1:47 pm Sujet du message: |
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Voici donc un point plus complet sur lactualité de lémulation Sega ces derniers temps.
Commençons par le point « chaud » de lactualité MAME : Lémulation Model 3 qui semble donner des résultats intéressants sous limpulsion de Ville Linde. Pour linstant, aucun titre nest pleinement jouable (seul latract mode semble fonctionner à peut prés) et les objets 3d ressemblent à un mauvais jeu PSX du fait de labsence de support de la plupart des effets graphiques du Model 3 et des nombreux « artefacts ». Inutile de parler de la configuration requise pour lémulation, dun tel monstre, aucun PC actuel, et probablement la prochaine génération de machines ne suffiront pas à faire tourner correctement un jeu M3. Malgré tout, on ne peut que saluer cette avancée qui serra profitable à lémulation Sega sur le long (voire le très long) terme. Nespérez donc pas jouer à Scud race, Dirt devil ou autres exclusivités du Model 3 de sitôt sur votre PC.
Quand à lémulation des cartes 16bits à base de FD1094, après la folie dil y a deux mois, et lajout massif de nouveautés qui en a découlé, le rythme semble se ralentir. Plus aucun nouveau décryptage na été effectué depuis un bon moment et peu de nouveautés sur le front de la réécriture des drivers de ces systèmes. Pour autant il ny a pas lieu de sinquiéter outre mesure, cette tache prends du temps et est toujours moins spectaculaire que les premiers screens dun WIP. En parallèle, Charles MC donald et Nicola Salmoria ont encore avancé dans le décryptage du FD1089, qui ne devrait plus être un souci très longtemps.
Petite avancée en ce qui concerne le STV, selon les dire de Kale. Step Slope Sliders va désormais jusqua lécran de sélection du perso, dépassant latract mode. Dautres titres tels que Radiant Silvergun devraient bénéficier de cette évolution dans un futur proche.
En ce qui concerne le FD1183 qui protége les cartes 32 bits tel que SegaSonic ou DBZ VRVS, malheureusement toujours rien à signaler.
Sur la scène des consoles, cest également le calme plat. A part la sortie de Kega fusion il y a quelques mois et de timides évolutions en ce qui concerne la Saturn, rien de bien nouveau.
En dehors de lunivers Sega, la grande nouvelle pour les fans de shoot, cest bien entendu la diffusion par Razoola des Xor de Progear No Arachi, et par conséquent son émulation parfaite.
Pour ceux que langlais ne rebute pas, il est toujours possible de suivre lactu de lémulation arcade sur les blogs des différents développeurs
http://haze.mame.net
http://www.citylan.it/kale/
http://www.mameworld.net/
http://www.mameworld.net/vlinde/
http://www.vcmame.net/pcbtm/index.html |
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iGREKKESS
Administrateur

Inscrit le: 04 Jan 2003
Messages: 1806
Localisation: Sud 91
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Posté le: Dim Jan 30, 2005 4:21 pm Sujet du message: |
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Si l'émulation Model 3 est encore à l'état vraiment de "bidouille", Model 1 et Model 2 sont quant à eux vraiment bien partis... J'ai retesté Sonic Fight avec la dernière version de Model 2 Emu, il tourn quasiment impec (faut dire aussi que j'ai une bonne machine), et en ce qui concerne l'émulation Model 1, comme le montrent les shots plus bas, ça semble vraiment bien parti, tout comme l'émulation ST-V qui a de plus en plus de gueule (on pouvait déjà s'en rendre compte sur les shots du topic, l'émulation 2D est très bonne).
Concernant le cassage des FD, je me demande bien comment ils font, il faudrait que j'aille me renseigner, si il font ça par sniffage ou lecture simple de la RAM, et je me demande aussi pourquoi ça ne profite pas au FD1149 par exemple (System 32)...
Pour l'heure, la suite des shots :
















Je ne sais pas pour vous, mais moi je trouve ça excellent ! 
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Fonzie
Inscrit le: 23 Juin 2004
Messages: 273
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Posté le: Dim Jan 30, 2005 6:54 pm Sujet du message: |
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Clair, en plus les graphismes sont assez sympa (ça donne un aspect bourrin).

Tinnnn, pourquoi il est pas sortit sur 32x celui là... Grrrrr . |
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iGREKKESS
Administrateur

Inscrit le: 04 Jan 2003
Messages: 1806
Localisation: Sud 91
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Posté le: Dim Jan 30, 2005 8:22 pm Sujet du message: |
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Peut-être que si la 32X avait mieux marché... 
Personnellement, j'adore la 3D dépouillée comme ça !
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lionel
Inscrit le: 21 Fév 2004
Messages: 347
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Posté le: Mar Fév 01, 2005 8:45 pm Sujet du message: |
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iGREKKESS a écrit: |
Concernant le cassage des FD, je me demande bien comment ils font, il faudrait que j'aille me renseigner, si il font ça par sniffage ou lecture simple de la RAM, et je me demande aussi pourquoi ça ne profite pas au FD1149 par exemple (System 32)...
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Ikls font ca par sniffagepur et dur (au moyen d'une interface USB). Une fois les données colectées (environ 128Mo celon les rumeurs) elles sont analysées et on en "deduit" un fichier de 8Ko, qui est vraissemblablement (il n'y a aucun moyen d'en etre sur) e contenu de la ram, qui rerste techniquement indumpable.
Pour le FD 1149 c'est deja plus chaud, vu qu'il reste trés mysterieux et semble assez difgferent de ses freres. DE plus vuu les gegeures entre developeurs dans la fameuse (et pathetique) affaire progear, il ne faut pas esperer une actu chargée du coté de l'emulation arcade
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